Zula'nın geliştiricilerinden yeni yarış oyunu: SuperGears'ın hikayesi
Konuk: Yasin ve Yakup Demirden
Kabus 22, SüperCan ve Zula'nın geliştiricileri Demirden kardeşlerin yeni stüdyosu SuperGears ve açık dünya yarış oyunu Racing Kingdom.
Türkiye'de oyun oynayan herkes Kabus 22'yi, SüperCan'ı ve Zula'yı bilir. Bu üç oyunun arkasındaki Yasin ve Yakup Demirden kardeşler, 23 yıllık deneyimlerini yeni stüdyoları SuperGears'a taşıdı ve iddialı bir hedef koydu: mobil yarış kategorisinde şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunu geliştirmek. Kapalı beta sürecindeki ilk oyunları Racing Kingdom; açık dünya, çok oyunculu sistemler ve konsol kalitesinde grafiklerle mobil yarış oyunlarını yeniden tanımlamayı hedefliyor. upcorn'un bu bölümünde Demirden kardeşler, atari salonlarından başlayan hikayelerini, Türkiye'deki yatırımcılarla neden anlaşamadıklarını ve "para değil başarı" önceliğini anlatıyor.
Atari salonlarından oyun geliştiriciliğine
Kardeşlerin hikayesi 2000'lerin başında, atari salonlarında geçen çocukluktan oyun yapmaya uzanıyor. Kabus 22, Türkiye'nin ilk profesyonel PC oyunlarından biri olarak 2006'da çıktı; SüperCan ve ardından milyonlarca oyuncuya ulaşan Zula, ekibin "kariyerinin en başarılı oyunu" oldu. Bölümde bu üç oyunun her birinin farklı bir dönemi temsil ettiği anlatılıyor: PC'nin altın çağı, ücretsiz oyna modelinin yükselişi ve Türkiye'de e-spor kültürünün doğuşu.
PC'den mobile geçiş
SuperGears'ın kuruluş kararı, pazarın mobile kaydığı gerçeğinden geliyor. Ama Demirden kardeşlerin mobil yaklaşımı, hypercasual dalgasının tam tersi: hızlı ve tek mekanikli oyunlar yerine, yıllarca oynanacak derinlikte bir yapım. Yarış türünü seçmelerinin nedeni, mobilde bu kategorinin hâlâ konsol kalitesinde bir liderden yoksun olması.
Racing Kingdom neler sunacak?
- Açık dünya: Pist yerine gezilebilir bir şehir; yarışlar dünyanın içinde başlıyor.
- Çok oyunculu sistemler: Gerçek zamanlı yarış, kulüpler ve sıralama.
- Grafik kalitesi: Mobil için alışılmadık ışıklandırma ve araç detayı; ekibin PC geçmişi burada görünüyor.
- Araç koleksiyonu ve kişiselleştirme: Uzun vadeli bağlılığı sağlayacak ilerleme sistemi.
Oyun bölümün çekildiği dönemde kapalı betadaydı ve Demirden kardeşler izleyicileri racingkingdom.com üzerinden betaya davet ediyor.
"Her şeyin en başı çok zor"
23 yıllık deneyime rağmen yeni bir stüdyo kurmanın kolay olmadığını söylüyorlar: ekip toplamak, ilk prototipi çıkarmak ve yatırımcıyı ikna etmek yeniden sıfırdan yapılan işler. "Türkiye'deki yatırımcılarla bakış açımız uymadı" başlığı, bölümün en açık sözlü kısmı. Yerli fonlar hypercasual'ın hızlı geri dönüşüne alışmışken kardeşler uzun soluklu, yüksek bütçeli bir yapım öneriyordu. Çözüm, "başarılı insanları yatırımcı olarak almak" oldu: Cevat Yerli'nin TMRW Foundation'ının liderliğinde 10 milyon dolar değerlemeyle alınan ilk yatırım, sektörü bilen bir yatırımcıdan geldi.
Sahneye çıkma vakti ve gelecek
Bölümün son kısmında kardeşler hayallerini paylaşıyor: Racing Kingdom'ı global bir markaya dönüştürmek ve Türkiye'den çıkan bir stüdyonun premium mobil oyunda dünya ligine girebileceğini kanıtlamak. "Önceliğim para değil başarı" cümlesi, hypercasual döneminin metriklerine bir karşı duruş. Bu kayıttan sonra SuperGears, Codemasters'ın eski CEO'su Frank Sagnier'i danışma kurulu başkanlığına getirdi ve 2025'te 2.1 milyon dolarlık tohum turunu tamamladı.
Bölümde neler var?
- 0:00 Demirden kardeşler · 0:45 Geçmiş oyunlar · 1:22 Atari salonlarından oyun geliştiriciliğine
- 2:14 "Kariyerimizin en başarılı oyunu" · 3:47 PC'den mobile geçiş · 5:22 Racing Kingdom neler sunacak?
- 8:18 "Her şeyin en başı çok zor" · 10:22 Türkiye'deki yatırımcılar · 12:12 "Başarılı insanları yatırımcı olarak aldık"
- 14:27 Sahneye çıkma vakti · 15:15 "En büyük hayalim…" · 16:02 "Önceliğim para değil başarı" · 16:47 Kapalı betaya davet
Premium mobil oyun neden zor?
Mobilde ücretsiz oyna modeli hâkim; oyuncu indirmeye para vermiyor, gelir uygulama içi satın alma ve reklamdan geliyor. Konsol kalitesinde bir açık dünya yarış oyunu yapmak ise milyonlarca dolarlık üretim ve yıllar demek. Demirden kardeşlerin üstlendiği risk bu: yüksek bütçeli bir yapımın, ücretsiz oyna ekonomisinde geri dönüşünü sağlamak. Bölümde bu dengeyi nasıl kurmayı planladıkları — araç koleksiyonu, kişiselleştirme ve kulüp sistemleri üzerinden uzun vadeli harcama — anlatılıyor. Türkiye'de bu ölçekte mobil yapım nadir; Racing Kingdom bu yüzden yalnızca bir oyun değil, ekosistem için bir test.
Kimler izlemeli?
Oyun geliştiricileri, yarış oyunu tutkunları ve deneyimli bir ekibin ikinci kez sıfırdan başlamasının nasıl bir şey olduğunu merak eden girişimciler. Kabus 22 ve Zula ile büyümüş bir kuşak için bölüm ayrıca nostaljik.
Türk oyun sektöründe PC mirası
Demirden kardeşlerin hikayesi, Türk oyun sektörünün mobil öncesi dönemini de hatırlatıyor. Kabus 22 ve Zula, milyonlarca oyuncuya ulaşan yerli PC oyunlarıydı ve bu deneyim — çevrimiçi altyapı, oyuncu topluluğu yönetimi, uzun ömürlü içerik planlaması — hypercasual kuşağının çoğunda yok. SuperGears'ın Racing Kingdom'da çok oyunculu sistemlere ve kalıcı dünyaya bu kadar yatırım yapabilmesi, bu mirasın karşılığı. Bölümde kardeşler, "23 yıl" rakamının bir övünç değil, kaç kez düşüp kalktıklarının ölçüsü olduğunu söylüyor.
SuperGears kimin stüdyosu?
Kabus 22, SüperCan ve Zula'nın geliştiricileri Yasin ve Yakup Demirden kardeşlerin İstanbul merkezli mobil oyun stüdyosu.
Racing Kingdom nasıl bir oyun?
Açık dünya, çok oyunculu ve konsol kalitesinde grafiklere sahip bir mobil yarış oyunu; bölümün çekildiği dönemde kapalı betadaydı.
SuperGears yatırım aldı mı?
Evet; Cevat Yerli'nin TMRW Foundation'ının liderliğinde 10 milyon dolar değerlemeyle ilk turunu, 2025'te de 2.1 milyon dolarlık tohum turunu tamamladı.
SuperGears haberlerimiz SuperGears etiketinde; sektörün genel tablosu için "Oyun sektörü bitti mi?" belgeselimize bakın. Diğer bölümler upcorn originals sayfasında.